PlayStation погружается в мир NFT с новым патентом, конкурент Xbox отстает | MediaMass.club

PlayStation погружается в мир NFT с новым патентом, конкурент Xbox отстает

85
4 минуты
Sony PlayStation может использовать невзаимозаменяемые токены (NFT)

Недавно опубликованный патент предполагает, что игровой гигант Sony PlayStation может использовать невзаимозаменяемые токены (NFT) в качестве внутриигровых активов, что возродит интерес к зарождающейся технологии. Тем временем Microsoft Xbox, кажется, смотрит в противоположном направлении.

Патент Sony называется «US20220358450 — Отслеживание уникальных цифровых активов в игре с использованием токенов в распределенном реестре». Примечательно, что первоначальная дата подачи заявки на самом деле была 7 мая 2021 года. Однако дата публикации — 10 ноября этого года.

В аннотации описывается «система и метод отслеживания цифровых активов, связанных с видеоиграми», в которых говорится:

«Цифровые активы могут быть внутриигровыми цифровыми активами, такими как внутриигровые предметы или персонажи [и/или] цифровые мультимедийные активы видеоигры, представляющие моменты игрового процесса видеоигры, такие как видеоклипы или изображения».

Далее описывается использование NFT в играх, в частности создание игровых активов, а также внесение в них любых изменений, включая их внешний вид и право собственности.

«Аспекты настоящей технологии включают системы и методы для создания, модификации, отслеживания, аутентификации и/или передачи уникальных цифровых активов, связанных с видеоигрой», — говорится в описании.

В документе говорится, что некоторые игры позволяют использовать цифровые активы во время игрового процесса, но они традиционно взаимозаменяемы и неотличимы друг от друга, какими бы редкими они ни были, объясняя:

«Таким образом, в традиционных видеоиграх ни один цифровой актив не отличается от других экземпляров одного и того же внутриигрового предмета. В результате в традиционных видеоиграх нет способа узнать, отследить или аутентифицировать историю конкретного экземпляра внутриигрового предмета. Например, в традиционных видеоиграх невозможно отличить конкретный экземпляр внутриигрового предмета, который известный игрок в видеоигру использовал для победы в известном турнире, от любого другого экземпляра внутриигрового предмета».

Он отмечает, что видеоигры чрезвычайно популярны во всем мире, и ссылается на киберспорт, говоря, что у некоторых игроков может быть много поклонников, как это делают популярные спортсмены и другие знаменитости.

Однако это не первый шаг Sony в пространство NFT. Например, в мае этого года южнокорейский сетевой оператор блокчейна Theta Labs сообщил, что их новые 3D NFT были разработаны для использования с дисплеем Sony Spatial Reality Display, который оснащен высокоскоростным датчиком зрения, который следует за взглядом пользователя. движения для создания 3D на основе положения глаз.

Другие тоже делают ходы в космосе. Например, японский развлекательный конгломерат Square Enix объявил в июле о сотрудничестве с платформой NFT Enjin (ENJ) для запуска своей цифровой коллекции карточек, приуроченных к 25-летию Final Fantasy 7.

NFT — это «молоток, ищущий гвоздь»

В наши дни Microsoft часто упоминается в связи с метавселенной, но не столько в связи с NFT. Скорее, он хочет держаться от них как можно дальше, по крайней мере, сейчас.

В конце августа генеральный директор Gaming Фил Спенсер говорил с Bloomberg, что:

«Мы сделали несколько комментариев в Minecraft о том, как мы рассматриваем NFT в этом пространстве, потому что мы видели, как люди делали то, что мы считали эксплуатацией в нашем продукте. И мы сказали, что не хотим этого. Иногда я думаю, что когда появляются эти технологии, это молоток, ищущий гвоздь. Но фактическое использование людьми или игроками в нашем случае этих технологий — я думаю, могут быть некоторые интересные вещи».

Как сообщалось, в июле этого года популярная видеоигра-песочница Minecraft, принадлежащая Microsoft, запретила интеграцию NFT и инноваций блокчейна со своей платформой.

Однако, когда дело доходит до метавселенной, Тео Цанидис и Мэтью Фрю из Университета Западной Шотландии еще в феврале утверждали, что «Microsoft позиционировала себя как одного из пионеров метавселенной еще до заключения игровой гигант Activision Blizzard».

А в интервью Bloomberg Спенсер заявил, что, по его мнению, «геймеры находятся в метавселенной уже 30 лет».

Но что касается игровых аспектов «играй, чтобы заработать» и криптовалюты, он утверждал, что

«Играть, чтобы заработать, — это то, к чему я отношусь с осторожностью. Это создает рабочую силу из игроков, которую определенные игроки могут как бы монетизировать».

Однако он отметил, что это уже давно существует в игровой индустрии, но сказал, что сейчас это начинает встраиваться в экономику самой игры.

Между тем, как сообщалось, Microsoft, Sony, Meta, Nvidia, а также 33 других технологических гиганта, стремящихся создать метавселенную, в июне этого года сформировали группу для создания инфраструктуры для интероперабельной метавселенной. Новая инициатива, получившая название «Форум стандартов метавселенной», направлена на внедрение интероперабельности и кросс-совместимости в пространстве, чтобы способствовать развитию «открытой метавселенной».

Читайте также

  • Комментарии
Загрузка комментариев...