Крипто-игры стремительно перерастают в игривое будущее | MediaMass.club

Крипто-игры стремительно перерастают в игривое будущее

139
7 минут
Зарабатывать во время игры

Один из крупнейших подсекторов криптовалюты сейчас - это игры.

По данным CoinMarketCap, 162 игровых токена в настоящее время имеют общую рыночную капитализацию около 13 млрд долларов США, тогда как в конце июля она составляла всего 7,9 млрд долларов США, а в середине июня - 3,6 млрд долларов США.

Этот скачок также показывает, насколько популярным стало пересечение игр и криптовалюты, поскольку криптоигры привлекают растущую базу фанатов в основном потому, что они сочетают одно из любимых занятий в мире с возможностью заработать какой-то доход. Тем не менее, игроки отрасли, беседующие с Cryptonews.com, подтверждают, что крипто-игры предлагают больше, чем просто возможность заработать, а также возможность зарабатывать часть игрового мира и возможность общаться с другими людьми, что является еще одним важным преимуществом.

В будущем большинство аналитиков согласны с тем, что использование невзаимозаменяемых токенов ( NFT ) и моделей « играй, чтобы заработать» будет по-прежнему доминировать. С другой стороны, они предупреждают, что крипто-игры столкнутся с рядом нормативных требований и препятствий, прежде чем они смогут реализовать свой истинный потенциал.

Крипто + игры = развлечение, доход, строительство, сообщество

Надо сказать, что, если бы в них было не весело играть, немногие из крупнейших крипто-игр (например, Axie Infinity, Sandbox Decentraland , My Neighbor Alice, Alien Worlds, Illuvium) так быстро привлекли бы существенные пользовательская база.

«Если бы эти действия не были в первую очередь увлекательными, преимуществ экономики, принадлежащей игрокам, и истинного владения было бы недостаточно, чтобы привлекать и удерживать пользователей в массовом масштабе, как мы сейчас наблюдаем», - сказал Себастьян Боргет, соучредитель. и главный операционный директор Sandbox.

По его словам, сначала это хорошие игры, которые нашли нужную аудиторию в нужное время, и благодаря настойчивости и целеустремленности команды, создающей эти продукты, «они соответствуют рынку».

Конечно, в криптоиграх есть что-то уникальное, поскольку они дают игрокам возможность заработать немного денег в качестве побочного эффекта их игры. Тем не менее, участники отрасли говорят, что отношения здесь немного более сложные и тонкие, чем просто отношения «зарабатывания денег».

«С микроточки зрения […] эти игры задуманы как рефлексивный цикл - он значительно усиливает эффект изменения повествования и ожиданий игроков и участников. Например, из-за растущей цены AXS и идеального повествования, позволяющего игрокам с низким доходом участвовать в приключениях и сражениях, чтобы заработать реальный доход; это привело к увеличению спроса на разведение Axies, что привело к изъятию из предложения большего количества токенов AXS и SLP [Smooth Love Potion, которые могут быть заработаны в качестве награды игроками Axie Infinity], одновременно увеличивая спрос на AXS (который необходим для входа новых игроков), - сказал Джо Чжоу, основатель Dawn Protocol .

Действительно, многие комментаторы утверждают, что происходит нечто более глубокое, чем просто предоставление людям возможности зарабатывать деньги во время игр. Во многих случаях они предполагают, что успех криптовалютных игр зависит от того, как они предлагают игрокам возможность участвовать в сообществе и способствовать его развитию.

«Возможность зарабатывать во время игры - это большое дело, но в результате люди гораздо больше взаимодействуют, обмениваются, дарят, дают чаевые и общаются друг с другом. По сути, то, что происходит, - это связь на многих уровнях, что является основной потребностью человека », - сказал Дэвид Эльвион, член цюрихской Dacoco , которая курирует разработку Alien Worlds.

В то время как другие комментаторы соглашаются с тем, что привлекательность крипто-игр проявляется на разных уровнях, некоторые предполагают, что есть макроэкономические причины для недавнего роста децентрализованных приложений (dapps), таких как Axie Infinity и других.

«С точки зрения макроэкономики, успех многих криптоигр, особенно Axie, в этом цикле сильно выиграл от циклического сдвига повествования, когда рынок остывает, и все большее число участников искали прибыль за пределами DeFi / выращивания урожая. Естественно, они стремятся вложить свои деньги в более рискованные активы », - отметил Джо Чжоу.

Несмотря на это, криптоигры предлагают значительные усовершенствования по сравнению с более традиционными игровыми моделями, что объясняет их уникальную привлекательность. В частности, Себастьян Боргет отмечает, что технология блокчейн позволила пользовательскому контенту (UGC), который уже существовал в таких играх, как World of Warcraft, войти в сферу истинного владения.

«Технологии блокчейн открыли новые возможности для пользователей, и в 2017/18 году, когда игры NFT находились в самой ранней форме, такие новаторские студии, как Axie Infinity или The Sandbox, увидели потенциал для создания нового типа игр или платформы, в которых экономика действительно принадлежит игрокам, а это означает, что весь контент, экономика и даже управление игрой или виртуальным миром могут находиться в руках игроков, создателей и пользователей, которые вносят свой вклад в эти игры», - сказал он Cryptonews.com.

По его словам, это привело к появлению нового поколения игр, таких как My Neighbor Alice и Alien Worlds, которые также улучшили основную идею и расширились до DeFi, ставок и новых игровых процессов.

NFT и игра для заработка

В дальнейшем большинство участников и наблюдателей утверждают, что NFT останутся ключевым элементом крипто-игр в течение некоторого времени.

«Игра для заработка станет постоянным новым жанром в игровой индустрии, и я считаю, что другие новые жанры, которые возможны только с помощью технологии NFT, еще не появились», - сказал Дэвид Хэнсон.

Дэвид Эльвион также утверждает, что NFT продолжат быть сутью криптоигр, хотя бы потому, что практически любой игровой предмет, область или персонаж можно запрограммировать как невзаимозаменяемый токен.

«NFT - это« вещи », которые используются в играх, например, материальные предметы в реальном мире, которые можно использовать для идентификации и использования доказательства владения для различных функций в игре. Я не думаю, что эта тенденция исчезнет, но в ближайшем будущем она скорее расширится, чтобы объединить виртуальные и реальные предметы », - сказал он.

Но хотя NFT, безусловно, были ключевым ингредиентом успеха крипто-игр, некоторые комментаторы предполагают, что еще слишком рано говорить, какие будут доминирующие функции или тенденции, связанные с крипто-играми в более отдаленном будущем.

«Мы находимся в еще молодой отрасли, и трудно предсказать, что работает сейчас, и в конечном итоге все равно будет работать в долгосрочной перспективе», - подчеркнул Себастьян Боргет. «В то время как игры на основе NFT предлагают невероятные новые возможности для игроков, разработчиков игр и брендов, каждый новый сдвиг парадигмы сталкивается с трением и проблемами по мере его увеличения».

Играя с проблемами

Говоря о проблемах, большинство представителей отрасли достаточно скромны, чтобы признать, что криптовалютные игры должны будут преодолевать различные препятствия, прежде чем они получат широкое распространение.

«Единственное слепое пятно, которое, как я бы сказал, многие участники не видят, - это потенциальный риск противодействия отмыванию денег, если вы разрешите пользователям обменивать эти элементы NFT на криптовалюту, особенно стейблкоины, в противном случае я не предвижу никаких правил. на пьесе, чтобы заработать себя », - сказал Джо Чжоу.

Однако, хотя разработчики согласны с тем, что отрасли необходимо помнить о нормативных препятствиях, большинство из них полагает, что самые большие проблемы на самом деле являются внутренними.

«Доступность является основным препятствием для массового внедрения, а также инструментов разработки и доступа к простым в использовании клиентам; аналогично тому, что построение инфраструктуры Ultra позволит разработчикам игр », - сказал Дэвид Хэнсон.

Напротив, Дэвид Эльвион предполагает, что возможность зарабатывать в играх может вызвать определенные злоупотребления среди игроков, и что индустрии придется приложить немало усилий, чтобы предотвратить такие злоупотребления.

«Самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь в криптосекторе, - это подтверждение личности, чтобы убедиться, что в игру с целью заработка не играют игроки, использующие автоматизацию для получения несправедливых преимуществ», - пояснил он.

Если оставить в стороне такие препятствия, похоже, что в ближайшем будущем крипто-игры могут не столкнуться с серьезными трудностями. И учитывая, что возможность зарабатывать, торговать и получать прибыль от внутриигровых объектов действительно кажется естественным, логическим развитием в играх, это действительно похоже на то, что один сектор криптоиндустрии здесь, чтобы остаться.

Читайте также

  • Комментарии
Загрузка комментариев...